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Principes
Le but de K-TriX est très simple : vous devez allumer toutes les cases du damier en vert à l'aide des boutons.

Tout le jeu consiste à découvrir ce que fait chaque bouton pour arriver à mettre toutes les cases en vert.
 
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Comment Jouer ?

1.Principes

Comme vous l'avez compris, le but de K-TriX est de découvrir l'action de chacun des boutons afin d'arriver à remplir le damier en vert. Pour chaque niveau, l'effet des boutons est différent et il vous faudra souvent établir une nouvelle stratégie afin de découvrir la solution.

Chaque case du damier peut passer par plusieurs états : noir (c'est l'état initial d'une case), rouge, rouge clignotant noir, rouge clignotant vert, vert clignotant noir et vert, qui est l'état final d'une case. Il se peut également que pour un niveau donné, certaines cases ne soient pas actives. Dans ce cas, elles sont représentées en bleu et vous ne devez chercher à mettre en vert que les cases actives.

Pour faire changer d'état les cases du damier, vous avez à votre disposition quatre boutons. Comme pour les cases, il se peut que, pour un niveau donné, certains boutons soient inactifs. Dans ce cas, ils sont représentés en bleu et vous ne pouvez pas les utiliser.

Attention !
L'effet d'un bouton peut être déclenché lors de son enfoncement OU de son relâchement, et peut dépendre de l'état des autres boutons. Là encore, cela dépend du niveau et vous devrez faire preuve de déduction pour déterminer les effets des boutons et dans quels cas ils se déclenchent.

Sachez également que l'effet d'un bouton n'est pas nécessairement visible sur le damier. Vous devrez alors mettre à profit toute votre imagination pour trouver le mécanisme qui se cache derrière le niveau ...
Enfin, même si le but de chaque niveau est de mettre toutes les cases en vert, il se peut que dans certains cas, vous ne puissiez pas y arriver directement. Vous devrez alors découvrir le but intermédiaire qu'il vous faudra atteindre pour déclencher la mise en vert du damier.


2.Commandes

Vous pouvez jouer à K-TriX soit à la souris, soit au clavier.

Au clavier, les touches
C, V, B et N correspondent à chacun des 4 boutons. Appuyer une de ces touches revient à appuyer sur l'un des boutons. Relâcher une de ces touches revient à relâcher l'un des boutons. Si vous désirez maintenir enfoncé un bouton, appuyez sur la touche SHIFT au moment où vous relachez une des touches. Pour faire repasser le bouton dans son état relevé, ré-appuyez sur la touche correspondante.

Avec la souris, vous actionnez les boutons en cliquant dessus. Si vous désirez maintenir enfoncé un bouton, cliquez dessus puis, sans relâcher, faîtes glisser la souris en dehors de ce bouton (en haut ou en bas par exemple) et relâchez. Pour faire revenir le bouton dans son état relevé, il vous suffit de recliquer dessus.

A tout moment vous pouvez remettre un niveau dans son état initial soit en cliquant sur le damier, soit en pressant la touche 'Retour arrière'. L'état initial d'un niveau vous est indiqué par une couleur du damier différente.

Si vous êtes bloqué dans un niveau, une aide vous permettra peut être d'avancer. Pour la faire apparaître, cliquez sur le bouton
'Aide' (en haut à gauche) ou appuyer sur la touche F1. Pour revenir au jeu, cliquez sur le texte de l'aide ou appuyer sur F1 ou Esc.

Le bouton
'Quitter' en haut à droite vous permet d'abandonner le niveau et de revenir à l'écran de sélection.

 
Copyright © K-TriX / S.B.T 2002