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1.Principes
Comme vous l'avez compris, le but de K-TriX
est de découvrir l'action de chacun des boutons
afin d'arriver à remplir le damier en vert.
Pour chaque niveau, l'effet des boutons est différent
et il vous faudra souvent établir une nouvelle
stratégie afin de découvrir la solution.
Chaque case du damier peut passer par plusieurs états
: noir (c'est l'état initial d'une case), rouge,
rouge clignotant noir, rouge clignotant vert, vert
clignotant noir et vert, qui est l'état final
d'une case. Il se peut également que pour un
niveau donné, certaines cases ne soient pas
actives. Dans ce cas, elles sont représentées
en bleu et vous ne devez chercher à mettre
en vert que les cases actives.
Pour faire changer d'état les cases du damier,
vous avez à votre disposition quatre boutons.
Comme pour les cases, il se peut que, pour un niveau
donné, certains boutons soient inactifs. Dans
ce cas, ils sont représentés en bleu
et vous ne pouvez pas les utiliser.
Attention !
L'effet d'un bouton peut
être déclenché lors de son enfoncement
OU de son relâchement, et peut dépendre
de l'état des autres boutons. Là encore,
cela dépend du niveau et vous devrez faire
preuve de déduction pour déterminer
les effets des boutons et dans quels cas ils se déclenchent.
Sachez également que l'effet d'un bouton n'est
pas nécessairement visible sur le damier. Vous
devrez alors mettre à profit toute votre imagination
pour trouver le mécanisme qui se cache derrière
le niveau ...
Enfin, même si le but de chaque niveau est de
mettre toutes les cases en vert, il se peut que dans
certains cas, vous ne puissiez pas y arriver directement.
Vous devrez alors découvrir le but intermédiaire
qu'il vous faudra atteindre pour déclencher
la mise en vert du damier.
2.Commandes
Vous pouvez jouer à
K-TriX soit à la souris, soit au clavier.
Au clavier, les touches C,
V, B et N
correspondent à chacun des 4 boutons. Appuyer
une de ces touches revient à appuyer sur l'un
des boutons. Relâcher une de ces touches revient
à relâcher l'un des boutons. Si vous
désirez maintenir enfoncé un bouton,
appuyez sur la touche SHIFT
au moment où vous relachez une des touches.
Pour faire repasser le bouton dans son état
relevé, ré-appuyez sur la touche correspondante.
Avec la souris, vous actionnez
les boutons en cliquant dessus. Si vous désirez
maintenir enfoncé un bouton, cliquez dessus
puis, sans relâcher, faîtes glisser la
souris en dehors de ce bouton (en haut ou en bas par
exemple) et relâchez. Pour faire revenir le
bouton dans son état relevé, il vous
suffit de recliquer dessus.
A tout moment vous pouvez
remettre un niveau dans son état initial soit
en cliquant sur le damier, soit en pressant la touche
'Retour arrière'.
L'état initial d'un niveau vous est indiqué
par une couleur du damier différente.
Si vous êtes bloqué dans un niveau, une
aide vous permettra peut être d'avancer. Pour
la faire apparaître, cliquez sur le bouton 'Aide'
(en haut à gauche)
ou appuyer sur la touche F1.
Pour revenir au jeu, cliquez sur le texte de l'aide
ou appuyer sur
F1 ou Esc.
Le bouton 'Quitter'
en haut à
droite vous permet d'abandonner le niveau et de revenir
à l'écran de sélection.
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