TVneurones 1-2-3-4

Bernard Croisile, Isabelle Eyoum

Activités variées pour tous les âges
Le logiciel orthophonie TVneurones 1-2-3-4 est une collection de 4 volumes de 12 activités, soit 48 au total, avec 3 niveaux de difficulté par activité.
Les champs stimulés sont en particulier la Mémoire, l’Attention, le Visuo-spatial, le Langage, les Fonctions exécutives.

400,00 

TV Neurones 1-2-3-4 est une collection de 48 jeux de stimulation cognitive, répartis en 4 volumes de 12 jeux chacun, avec 3 niveaux de difficulté par jeu. L’objectif général est de stimuler cognitivement le patient, avec des objectifs plus spécifiques liés à chacune des activités. Les champs stimulés sont la Mémoire, l’Attention, le Visuo-spatial, le Langage et les Fonctions exécutives.

Tous les jeux ont été conçus et testés avec des spécialistes de la stimulation et de la rééducation cognitive (neurologue, orthophonistes).

Exemples d’activités proposées :

  • Memory (des enfants non lecteurs aux adultes) : retourner des cartes deux par deux pour retrouver celles qui vont ensemble. Travaille l’attention et la mémoire.
  • Change moi de place : jeu de type taquin, permuter des cases pour reproduire le modèle de départ. Travaille la représentation mentale et les capacités de stratégie.
  • Le Tam Tam : activité de découpage de mots en syllabes ou de phrases en mots. Stimule la conscience phonétique et les connaissances syntaxiques.
  • Jeux autour des proverbes : retrouver le mot manquant d’un proverbe. Travaille l’évocation lexicale.
  • Activités de catégorisation : trier des images ou des mots pour favoriser la structuration et le stockage par tris catégoriels.
  • Structuration spatiale : assembler des formes par superposition et juxtaposition pour reproduire un modèle donné.
  • Sens de la chronologie : reclasser des images dans le bon ordre séquentiel.
  • Représentation spatiale : repérer quel personnage a le point de vue présenté sur l’image.
  • Compréhension écrite : lire des recettes et répondre rapidement à des questions. Travaille la mémoire, le repérage indiciel et la compréhension écrite.
  • Analyse visuo-spatiale : repérer quelle lettre ou suite de lettres est agrandie dans une loupe. Travaille les notions d’espace et ses représentations.

Chaque jeu propose trois niveaux de difficulté d’environ 30 items par niveau, pour un total de 90 items par jeu.


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